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你買的貴價螢幕只是半成品?談談色彩管理那點事

發佈日期:2018/12/03    消息來源:太平洋電腦網
 

【PConline雜談】

近年來,越來越多的朋友用上了廣色域螢幕。特別是在手機領域,隨著AMOLED螢幕的普及,廣色域螢幕一下子就變得常見了起來。和普通的sRGB色域螢幕相比,廣色域螢幕能夠帶來更豐富的色彩,但這是否意味著這塊往往更昂貴的螢幕,看著也會更養眼、更精彩?這倒卻未必。

 

P3等廣色域已經越來越普及

很多換用了廣色域螢幕的朋友都有察覺,廣色域螢幕在很多時候色彩額外鮮艷,看著特別刺眼。特別是在手機當中,換用了廣色域AMOLED螢幕後,關燈被窩裡玩手機眼睛甚至會酸痛得淚止不住流。這除了AMOLED螢幕低頻PWM調光的影響外,廣色域螢幕色彩過飽和也是一大重要原因。

廣色域螢幕的確有能力顯示比普通sRGB螢幕更飽和的色彩,但如此辣眼的表現,是否就是其應有的水準?並不如此。廣色域螢幕的糟糕表現,往往和色域轉換過程中造成的色準失真有著密切關係。由於缺乏校色和色彩管理,大家日常使用的顯示器也好手機螢幕也好,甚至可以說只是半成品!今天,我們就以廣色域螢幕為契機,談談色域和色彩管理的那點事吧。

簡談色域:到底什麼是廣色域?

得益於AMOLED螢幕的普及和廠商的宣傳,就算你不是一名專業玩家,最近幾年應該也對「廣色域」這個名詞印象深刻。廣色域自然是相對於普通色域而言的,那麼到底什麼是色域?簡單通俗地講,就是顏色的範圍。螢幕往往不能反映出人所能看到的所有顏色(CIE-XYZ全色域),廣色域螢幕也只是相較於普通螢幕能顯示的顏色範圍更廣一些,有能力顯示出更加鮮艷的顏色。

 

不同色域能顯示的色彩豐富度不同,除此以外色域還有不同的系統,例如CMYK的坐標和RGB不一樣。

那麼色域要怎麼表示呢?自然界的顏色要用螢幕顯示出來,那麼就需要對顏色進行編碼——某種顏色,能用固定的參數來表示,計算機才能將其識別並轉換成視覺信號。由於螢幕可發光,因此一般使用的是RGB編碼的色域,也就是將紅、綠、藍三種顏色都編成相應的參數,三種光色混合就能夠顯示出各種色彩。

 

RGB顏色系統的色域,一般常見於發光介質,三種光色混合可以發出不同顏色

RGB這個顏色系統比較常見於顯示器等計算機用的設備,除了RGB外,色域還有YUV(明度、色度、飽和系統,可相容黑白信號,常用於電視)、CMYK(青色、洋紅、黃色、黑色系統,常用於不發光的介質,例如印表機的油墨)等編碼的顏色系統。不同的顏色系統的色域,是能夠通過公式計算後相互轉換的。例如顯示器的色域一般是RGB系統的,但輸出YUV信號的PS4接到顯示器中,也能夠正常顯示色彩。

 

CMYK顏色系統,常見於印表機油墨


配合電視工作的設備,一般使用YUV顏色系統的色域,例如PS4,能相容黑白顯示設備

那麼廣色域指的到底是什麼呢?這並不是一個嚴格的概念。根據現在的宣傳,在手機螢幕和電腦顯示器當中,廣色域一般指的是高於100%sRGB色域的設備。用sRGB標準就足以標定色域的螢幕很常見,而在RGB的顏色系統中,Adobe RGB、DCI-P3/Display-P3都是比sRGB更廣的色域,如果螢幕能夠比較好地支持Adobe RGB或者P3色域、能夠用這些色域來進行標定,那麼商家往往就會將其宣傳為廣色域螢幕,這類螢幕通常也有能力顯示出更鮮艷的顏色。

為什麼廣色域螢幕會出問題

前面提到,不同色域可以相互轉換,RGB色域的螢幕也可以顯示YUV色域的信號。不同顏色系統尚且如此,RGB廣色域、普通色域螢幕自然也能夠顯示相互的內容。例如,sRGB色域的圖片,也是可以在Adobe RGB色域的螢幕當中顯示的,反之亦然。

然而,能顯示並不等同於效果完美,前文所提到的廣色域螢幕顏色太過鮮艷、過飽和的情況,就是問題所在了。

廣色域螢幕(左)往往會過於鮮豔丟失細節,大家可以對比草地的顏色,明顯已經失真

之所以會出現這樣的情況,是由於色彩管理不完善所導致的。什麼是色彩管理?如果某個裝置顯示不同色域的內容,需要進行色彩換算;而色彩管理的作用就在於,保證色彩換算儘可能精確,讓不同色域的裝置顯示的色彩都儘可能保持一致。 舉個例子,相機拍的照片使用了Adobe RGB色域,把照片匯入到電腦進行後期處理,顯示器是sRGB色域,最後將照片列印出來,印表機使用的是CMYK色域。那麼要如何保證在不同的裝置上,照片上的紅花不變成橘花、藍天不變成青天、白牆不變成粉牆?想要呈現的顏色沒有太大偏差,就需要有精確的色彩管理方案提供支援了。

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